JavaScript 的 DOM 编程性能优化
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DOM 是 Document Object Model 的缩写,中文叫做文档对象模型,是一个与语言无关的,用户操作 XML 和 HTML 文档的应用程序接口。在浏览器中,主要与 HTML 文档打交道,在 Web 应用中也经常需要检索 XML 文档,DOM API 用于访问文档中的数据。John Hevatin 有一次演讲说过一个贴切的比喻,把 DOM 和 JavaScript 各自想象成一个岛屿,它们直接用收费桥梁连接,ECMAScript 每次访问 DOM,都要经过这个桥,并交纳“过桥费”,过的桥越多交的费用也越多,因此要想减少费用就得少过桥,我们这里就来如何来优化这个问题。
最小化 DOM 访问次数,尽可能在 JavaScript 端处理
- 访问 DOM 元素是有代价的–前面提到的过桥费。修改元素则更加昂贵,因为它会导致浏览器重新计算页面的集合变化。
- 也就是说访问 DOM 次数越多,代码的运行速度就越慢,因此一般的经验法则是:减少 DOM 的访问次数,把运算尽量留在 ECMAScript 这一段处理。
多次访问 DOM 节点,使用局部变量存储它的引用
这些方法返回值是一个集合
- document.getElementByName()
- document.getElementByClassName()
- document.getElementByTagName()
下面属性也同样返回 HTML 集合
- document.images
- document.links
- document.forms
- document.forms[0].elements
这些集合是一些昂贵的东西,一般来说,对于任何类型的 DOM 访问,当同一个 DOM 属性或方法需要多次访问时候,最好把一个局部变量缓存此成员。当遍历一个集合时,首先优化原则是把集合存储在局部变量中,并把 length 缓存在循环外部,然后使局部变量访问这些需要多次访问的元素。
使用速度最快的 API
浏览器提供了一个名为querySelectorAll()的原生 DOM 方法,这种方法自然比使用 JavaScript 和 DOM 来遍历查找元素要快很多。
还有一个遍历方法–querySelector()来获取第一个匹配的节点。
留意重绘和重排
好吧我之前一直没有听过重绘和重排,书上是这么讲的。 浏览器下载完页面中所有组件–HTML 标记、JavaScript、CSS、图片–之后会解析并生成两个内部数据结构:
- DOM 树:表示页面结构
- 渲染树:表示 DOM 节点如何显示
一旦 DOM 和渲染树构建完成,浏览器就开始显示(绘制)页面元素了,当 DOM 的变化影响的元素的几何属性(宽或高),比如修改边框宽度或给段落增加元素,导致行数增加–浏览器需要重新计算元素的集合属性,同样其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造渲染树。这个过程就称为“重排(reflow)”。完成重排后,浏览器重新绘制受影响的部分到屏幕中,这个过程就叫做重绘(repaint)
重排和重绘操作都是代缴昂贵的操作,应当减少发生,为了减少发生次数,应当合并 DOM 和样式的修改,然后一次性处理掉。还可以通过缓存布局信息的方法:尽量减少布局信息的获取次数,获取后把它赋值给局部变量,然后再操作局部变量。