深入浅出 Nodejs 读书笔记

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今天终于把朴灵老师写的《深入浅出 Node.js》给学习完了, 这本书不是一本简单的 Node 入门书籍,它没有停留在 Node 介绍或者框架、库的使用层面上,而是从不同的视角来揭示 Node 自己内在的特点和结构。建议有一定 Node 基础或者做过 Node 方面的小项目的同学阅读,看完以后你的思维会有很奇特的碰撞,我看的时候就常常会有这样的想法:“哦,原来这个功能是这样实现的哦”。下面这篇文章是我第二次阅读《深入浅出 Node.js》的一些学习记录,并且通过百度脑图这个工具来画出思维导图,每天将自己的学习总结写在这篇文章下面。

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Node 简介

这一章简要介绍了 Node,从中可以了解 Node 的发展历程及其带来的影响和价值。

为什么叫 Node?起初,Ryan Dahl 称他的项目为 web.js,就是一个 Web 服务器,但是项目的发展超过了他当初单纯开发一个 Web 服务器的想法,变成构建网络应用的一个基本框架,这样可以在它的基础上构建更多的东西,诸如服务器、客户端、命令行工具等。Node 发展为一个强制不共享任何资源的单线程、单进程系统,包括十分适宜网络的库,为构建大型分布式应用程序提供了基础设施,其目标也是成为一个构建快速、可伸缩的网络应用平台。它自身非常简单,通过通信协议来组织很多 Node,非常容易通过扩展来达成构建大型网络应用的目的。每一个 Node 进程都构成这个网络应用中的一个节点,这是它名字所含意义的真谛。 脑图

Node简介

模块机制

这一章主要介绍 Node 的模块机制,从中了解到 Node 如何实现 CommonJS 模块和包规范的。在这一章中,我们详细的解释了模块在引用过程中的编译、加载规则。另外,我们还能读到更深度的关于 Node 自身源代码的组织架构。
CommonJS 规范为 JavaScript 定制了一个美好的愿景—希望 JavaScript 能够在任何地方运行。脑图 Node模块机制

异步 I/O

这一章展示了 Node 中我们将异步 I/O 作为主要设计理念的原因。另外,还会介绍到异步 I/O 的详细实现过程。 事件循环是异步实现的核心,它与浏览器中的执行模型基本上保持一致。而向古老的Rhino,尽管是较早就能在服务器运行的 JavaScript 运行时但是执行模型并不像浏览器采用事件驱动,而是使用像其他语言一样采用同步 I/O 作为主要模型,这造成它在性能上面无法发挥。Node 正是依靠构建了一套完善的高性能异步 I/O 框架,打破了 JavaScript 在服务器止步不前的局面。 脑图

Node异步I/O

异步编程

这一章主要介绍异步编程,其中最常见的异步编程问题介绍,也有详细的解决方案。在这一章中我们可以接触到 Promise、事件、高阶函数是如何进行流程控制的。 (这一章建议多看书)脑图 Node异步I/O

内存控制

这一章主要介绍了 Node 的内存控制,主要内容有垃圾回收、内存限制、查看内存、内存泄漏、大内存应用等细节。 Node 将 JavaScript 的主要应用场景帮到了服务器端,相应要考虑的细节也与浏览器端不同,在服务器端,资源向来是寸土寸金,要为海量用户服务,就使得一切资源都要高效循环利用,需要更严谨为每一份资源作出安排。脑图

Node内存控制

理解 Buffer

这一章主要介绍了前端 JavaScript 里不能遇到的 Buffer。由于 Node 中会涉及频繁的网络和磁盘 I/O,处理字节流数据会是很常见的行为,这部分的场景与纯粹的前端开发完全不同。
体会过 JavaScript 友好字符串操作后,有些开发者可能会形成思维定势,将 Buffer 当作字符串来理解。但字符串与 Buffer 之间有实质性的差异,即 Buffer 是二进制数据,字符串与 Buffer 之间存在编码关系。因此,理解 Buffer 的诸多细节十分必要,对于如何高效处理二进制十分有用。脑图 Node理解Buffer

网络编程

这一章介绍了 Node 支持的 TCP,UDP,HTTP 编程,还讲了有关于 Websocket 与 TSL、HTTPS 的介绍。
利用 Node 可以十分方便地搭建网络服务器,不需要专门的 Web 服务器作为容器,仅仅需要几行代码就可以构建服务器。Node 提供了 net、dgram、http、https 这 4 个模块,分别用于处理 TCP、UDP、HTTP、HTTPS,适用于服务端和客户端。脑图

Node网络编程

构建 Web 应用

这一章主要介绍了构建 Web 应用过程中用到的大多数技术细节,如数据处理、路由、MVC、模板、RESTful 等。 我觉得这一章对于我么开发一个 Nodejs 方面的应用很有指导性作用,整理本章细节就可以完成一个功能的 Web 开发框架,这章的目的也就是希望读者学习过这一章后能够对 Node 开发带来地图式的启发,在开发 Web 应用时能够心有轮廓,明了细微。脑图

Node构建Web应用

玩转进程

这一章主要介绍 Node 的多进程技术,以及如何借助多进程方式来提升应用的可用性和性能。从严格意义上面来讲,Node 并非真正的单线程架构,在第 3 章我们还叙述过 Node 自身还有一定的 I/O 线程存在,这些 I/O 线程由底层 libuv 处理,这部分线程对于 JavaScript 开发者是透明的,只在 C++扩展开发时才会关注到。JavaScript 代码永远运行在 V8 上,是单线程的。本章将围绕 JavaScript 部分展开,所以屏蔽底层细节的讨论。脑图 Node玩转进程

测试

这一章主要介绍 Node 的单元测试和性能测试技巧。测试的意义在于,在用户消费产出的代码之前,开发者首先消费他,给予其重要的质量保证。 测试包括单元测试、性能测试、安全测试和功能测试等几个方面,本章将从 Node 实践的角度来介绍单元测试和性能测试。脑图 Node玩转进程

产品化

“行百里路半九十”,完成产品开发的代码编写后,才完成了项目的第一步。这是一章介绍了将 Node 产品化所需要的注意到的细节,如项目工程化、代码部署、日志、性能、监控报警、稳定性、异构共存。 对于 Node 开发者而言,很多其他语言走过的路需要开发者带着 Node 特效重新践行一遍。这并不是坏事,Node 更接近底层使得开发者对于细节的可控性非常高。脑图 Node玩转进程

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