勿拖延 【2018-02-19】有点儿题文不相关,一直想写一篇关于生活的文章,总结下 2017,并计划下 2018,从春节前拖延到大年初四,应该说2017很喜欢拖延,故起名`勿拖延`,希望 2018 年遇事不拖延,想到就去做。
写给前端看的 iOS 梳理 (上) 【2018-02-07】去年双十一为了排查一些 Weex 性能问题开始接触 iOS 相关学习,恰逢今年 1 月份开始慢慢参与 iOS 业务开发,借此机会整理一下 iOS 开发中的一些基础知识,用于备忘,同时旨在通过系列文章让前端同学在日后碰到 iOS 的代码可以看懂,方便更好的理解端上的一些原理。
Weex + Ui - Weex Conf 2018 【2018-01-21】本文是2018年 Weex Conf 中议题《Weex + Ui》的内容文档整理,主要给大家介绍飞猪 Weex 技术体系从无到有的过程,包括 Weex Ui 组件库的开发和发展,重点分享在 Weex Ui 层建设的一些经验。
Web 计算机图形学(上) 【2017-04-21】Web前端技术中和图形学挂钩的大致是 CSS3 的动画变换、SVG、Canvas、WebGL 这一些东西,但是前端工程师大多只停留在上层 API 操作方面,对于图形学的原理,譬如 GPU、三维空间、光照、纹理、层次模型可能不是很了解。在研究完 SVG 相关内容后,对底层的一些技术有一些兴趣,加上对这一块属于空白区,故花了几天时间对图形学基本进行学习,记录于此 ...
SVG 新司机开车指南 【2017-01-26】SVG 其相关特性远比想象中要强,本文首先介绍下SVG的相关定义、优缺点和 Demo,接下来会介绍它的相关语法和动画,最后告诉大家如何使用和优化 SVG。确保大家一小时内可以开车上路,来不及解释了,快上车 ...
Hello Weex 【2017-01-06】本周给部门同学分享了《Hello Weex》这个 Topic,现整理成文字版本,分享给关注 Weex 的同学,主要涉及 Module && Component、Weex Architecture、 Weex Others ...
Generators and Channels in JavaScript 【2016-09-20】以下这篇文章是对 Generator 和 Channel 的一个介绍,如果你对 Promise,Generator,Coroutine 和 Channel 有过了解,可以直接跳到 Using Generators and Channels with React 这部分,虽然接下来这些案例可能不是很适合真实的项目环境,但是它可以看成一个起点,尝试通过这种方法来实践可能出现的地方 ...
React Native 动画研究 【2016-06-05】本次专题文章的题目为《ReactNative 动画研究》,既然叫研究,那我们就争取一次将 RN 动画相关的内容都说清楚,提出问题-论证问题-解决问题的方式来研究 ...