CreateJS 新司机开车指南 【2018-07-28】最近在对前端互动游戏技术一些学习和探索,恰逢上一个小游戏使用了 CreateJS 技术,借此文对其使用做一次备忘,同时让想用 CreateJS 写小游戏的同学可以快速上手。
《黑客与画家》读书笔记 【2018-07-08】最近在看《黑客与画家》这一本书,主要介绍黑客即优秀程序员的爱好和动机,讨论黑客成长、黑客对世界的贡献以及编程语言和黑客工作方法等所有对计算机时代感兴趣的人的一些话题,本文用于记录读书过程中的一些笔记和思考。
Weex Ui 半年开源之路 【2018-03-31】Weex Ui 于去年9月30日开源后,距离今天刚好半年时间,本文打算从起源、定位、现状、发展、展望这5部分来给大家分享 Weex Ui 半年的开源之路。
iOS 中的 JS 【2018-03-17】最近主要在研究 iOS 中的 JS 这一块内容,打算从 为什么不能单纯地搞前端、JSCore 的原理和通信机制、OC 底层 Runtime 原理、如何通过 JS 任意修改 iOS 的运行结果 这4部分来阐述,旨在让前端和 iOS 开发同学更加了解跨端开发的原理,并知晓他俩结合起来做哪些意想不到的事情做。
勿拖延 【2018-02-19】有点儿题文不相关,一直想写一篇关于生活的文章,总结下 2017,并计划下 2018,从春节前拖延到大年初四,应该说2017很喜欢拖延,故起名`勿拖延`,希望 2018 年遇事不拖延,想到就去做。
写给前端看的 iOS 梳理 (上) 【2018-02-07】去年双十一为了排查一些 Weex 性能问题开始接触 iOS 相关学习,恰逢今年 1 月份开始慢慢参与 iOS 业务开发,借此机会整理一下 iOS 开发中的一些基础知识,用于备忘,同时旨在通过系列文章让前端同学在日后碰到 iOS 的代码可以看懂,方便更好的理解端上的一些原理。
Weex + Ui - Weex Conf 2018 【2018-01-21】本文是2018年 Weex Conf 中议题《Weex + Ui》的内容文档整理,主要给大家介绍飞猪 Weex 技术体系从无到有的过程,包括 Weex Ui 组件库的开发和发展,重点分享在 Weex Ui 层建设的一些经验。
Web 计算机图形学(上) 【2017-04-21】Web前端技术中和图形学挂钩的大致是 CSS3 的动画变换、SVG、Canvas、WebGL 这一些东西,但是前端工程师大多只停留在上层 API 操作方面,对于图形学的原理,譬如 GPU、三维空间、光照、纹理、层次模型可能不是很了解。在研究完 SVG 相关内容后,对底层的一些技术有一些兴趣,加上对这一块属于空白区,故花了几天时间对图形学基本进行学习,记录于此 ...